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REGLEMENT DU CONCOURS
Concours de programmation informatique ESIEA
“WinGineer 2011”
 



Art. 1 : ORGANISATION

L’Association GROUPE ESIEA, dont le siège social est situé au 9, rue Vésale – 75005 PARIS, ci-après dénommée « l’Organisateur », organise un concours de programmation informatique intitulé « Concours WINGINEER 2011 » réservé aux actuels lycéens de Terminale, futurs bacheliers scientifiques et technologiques en 2011 (éligibles au processus d’admission de l’ESIEA en 1ère année ou d’IN’TECH INFO en 1er semestre).
Le concours débute le 1er décembre 2010 à midi et se clôture le 3 avril 2011 à minuit.



Art. 2 : ACCES

Ce concours est ouvert à toute personne majeure, ou mineure bénéficiant de l'accord de son représentant légal, quelle que soit sa nationalité, dont le domicile est situé en France et disposant donc d'une adresse postale en France Métropolitaine ou DOM-TOM.
Avant la finale du samedi 9 avril 2011, les candidats devront avoir postulé à l'entrée d'au moins une des 2 écoles du groupe ESIEA.
Tous les participants doivent être inscrits officiellement aux épreuves d'un baccalauréat scientifique ou d'un baccalauréat technologique en vue de son obtention durant l’année 2011.
Les participants issus de Terminale S, STI, STL désireux de postuler par la suite à l’ESIEA devront avoir choisi cette Grande Ecole d’ingénieurs dans leurs vœux sur le site www.admission-postbac.fr (avant le 3 avril 2011) et s’inscrire aux épreuves du concours d’entrée (avant la dernière session prévue le 7 mai 2011).
Les participants issus de Terminales scientifiques ou technologiques désireux d’entrer à IN’TECH INFO devront également se présenter à une journée d’évaluation avant le 15 juillet 2011 s’ils choisissent cette école supérieure d’ingénierie informatique du Groupe ESIEA.
Ne peuvent participer les personnes ne répondant pas aux conditions visées ci-dessus, ainsi que les administrateurs et membres du personnel de l’Association ESIEA ou de toutes associations du Groupe ESIEA qu'elle contrôle, et de toute personne ou prestataire impliqués dans la mise en œuvre du concours ainsi que les membres de leurs familles (ascendants et descendants). L’organisateur se réserve le droit de demander à tout participant de justifier de ces conditions. Toute personne ne remplissant pas ces conditions ou refusant de les justifier sera exclue du concours et ne pourra, en cas de gain, bénéficier du lot.


 
Art.3 : PRINCIPE DU CONCOURS

Chaque participant déclare avoir pris connaissance du règlement complet et des principes du concours. Chaque participant déclare également se soumettre aux décisions de l’organisateur du concours pour tout cas non prévu dans ce règlement ou toute situation litigieuse.

Le concours se divise en 2 parties :

  • La 1ère partie du concours consiste en une épreuve de présélection qui prendra fin le dimanche  3 avril 2011 à minuit. Cette épreuve se déroule entièrement via le site web de l’organisateur www.wingineer.fr ;

  • La 2ème partie réunira les candidats présélectionnés pour la finale qui se tiendra dans les locaux de l’ESIEA PARIS dans la journée du samedi 9 avril 2011.


WinGineer est un concours de programmation en langage Netlogo. Les candidats doivent programmer un code permettant d’agir sur des éléments d’un jeu vidéo.
Les candidats s'affronteront entre eux sur un principe de défi qui leur permettra de collecter des points. Les candidats seront sélectionnés pour la finale sur la base des points accumulés.
Le site du jeu est également ouvert à toute personne souhaitant simplement jouer, laquelle ne pourra en aucune manière prétendre à une quelconque dotation ou prix.
Pour des raisons techniques, en cas de forte affluence, le site s'autorise à bloquer les inscriptions pour maintenir un service correct aux candidats déjà inscrits.
La finale du concours sera une variante du problème posé lors de la première phase. Les candidats ne pourront bénéficier d’aucune aide extérieure. Pendant la phase de programmation ils disposeront d’un temps limité (à deux heures environ) pour résoudre le problème posé.
Le classement des candidats à l'issu de ces 2 heures décidera de l'attribution des lots.
S’agissant d’un concours individuel, il est fortement déconseillé de « partager » son code. Si un candidat dévoile sa création à un tiers, il n’aura aucun recours pour prouver que ce programme est sa propre création.
Le concours hébergé sur le site web www.wingineer.fr est ouvert du 1 décembre 2010 à midi au  3 avril 2011 à minuit (date et heures françaises métropolitaine de connexion faisant foi).


Déroulement de la 1ère partie :
Pour participer à la première étape de ce concours, le participant doit s’identifier par un formulaire web à compléter à l’adresse www.wingineer.fr avant le 15 mars 2011 en stipulant :

  • ses nom et prénom - nom, prénom de son représentant légal s’il est mineur

  • sa date de naissance

  • l’adresse e-mail qu’il souhaite utiliser durant toute la période du concours.


Une seule adresse e-mail par participant est acceptée, ce mail sera le seul par lequel l’Organisateur communiquera avec les participants.
Le candidat recevra alors par retour un login et un mot de passe lui permettant d’accéder au serveur web du concours de programmation et garantissant son identification de façon unique.
Le candidat doit soumettre sur le site web sa proposition de code informatique à même de maximiser son score dans le jeu vidéo en ligne.
Jusqu’au  3 avril 2011 à minuit (heure locale), le candidat pourra soumettre son code autant de fois que le serveur l'autorise.
Le dernier code soumis, par le candidat, est considéré comme sa dernière proposition officielle même si des versions précédentes semblaient plus pertinentes.
Pour être invité à la deuxième partie du concours (« la finale »), le candidat devra avoir été suffisamment « bien classé » pendant « suffisamment longtemps ».
Il sera possible d’obtenir une invitation pour la finale durant toute la durée de la première étape du jeu. Une fois obtenue, l’invitation à la finale est définitivement acquise sous réserve que le candidat confirme bien sa venue.
Pour que le candidat puisse confirmer sa venue, les inscriptions définitives à la finale seront ouvertes par e-mail à partir du 1er janvier 2011 sur le principe premier arrivé premier servi dans la limite de 20 ou 40 personnes selon l'affluence des inscriptions. Ceci indépendamment de la date d'obtention de l'invitation ou même du classement actuel du candidat.


Déroulement de la 2e partie :
Pour accéder à cette 2nde phase, les participants devront attester de leur situation d’étudiant en faisant parvenir à l’ESIEA – Concours WinGineer 2011 – 72, avenue Maurice Thorez – 94200 IVRY SUR SEINE les justificatifs suivants :

 

  • Copie de la carte d’identité

  • Certificat de scolarité 2010 / 2011

  • Justificatif de domicile

  • Preuve de l’inscription sur le site Admission Post Bac pour les candidats souhaitant par la suite postuler à l’ESIEA.


Les candidats ont jusqu’au 25 mars 2010 à minuit (cachet de la poste faisant foi) pour faire parvenir ces documents à l’ESIEA. Passé ce délai, les candidats qui n’auront pas complété leur dossier, seront éliminés de la 2ème phase.
Les candidats ayant validé leur dossier, recevront un courrier électronique les informant des modalités de déroulement de la 2ème phase du concours qui aura lieu à l’ESIEA PARIS le samedi 9 avril 2011.Les candidats sont informés que les projets seront réalisés en public, sans connexion à Internet et sous contrôle des organisateurs.



Art. 4 : DOTATIONS

3 gagnants seront sélectionnés par le jury à l’issue de la 2ème partie du concours
Les prix attribués seront les suivants :

  • 1er Prix : Lauréat WinGineer 2011
    Gratuité de la scolarité dans l’une des écoles du Groupe ESIEA (ESIEA ou IN’TECH INFO) pour une durée de 5 ans maximum sur la base de 100% du tarif de base des frais annuels de scolarité.

  • 2ème Prix :
    Tarification partielle de la scolarité dans l’une des écoles du Groupe ESIEA (ESIEA ou IN’TECH INFO) pour une durée de 5 ans maximum sur la base de 50% du tarif de base des frais annuels de scolarité

  • 3ème Prix :
    Tarification partielle de la scolarité dans l’une des écoles du Groupe ESIEA (ESIEA ou IN’TECH INFO) pour une durée de 5 ans maximum sur la base de 25% du tarif de base des frais annuels de scolarité.


Ces prix sont accordés sous forme de bourses à valoir sur les droits d’inscription annuels, et ne concernent pas les années de redoublement durant le cycle d’études retenu.
Ces prix ne sont pas cumulables avec d’autres bourses ou remises accordées par le Groupe ESIEA et ne peuvent avoir pour effet que l’ESIEA devrait rembourser des frais négatifs de scolarité au candidat.
Ces prix sont non convertibles en espèces et seront attribués dans l’ordre du classement final tel que voté par le jury.

L’attribution des prix est conditionnée au respect des procédures d’admission propres à l’une ou l’autre des écoles du Groupe ESIEA pour la rentrée universitaire 2011-2012.
En aucun cas, le résultat du concours de programmation informatique WinGineer ne se substitue à ces critères d’admissibilité.



Art 5 : REMBOURSEMENT DES FRAIS DE PARTICIPATION ET DEPOT DU REGLEMENT

L’opération relevant du concours, aucune demande de remboursement de quelconques frais engagés par les participants ne sera acceptée.
Par simple demande libre, tout participant pourra demander l’envoi d’une copie du présent règlement à ESIEA - Concours WinGineer 2011 – 9, rue Vésale – 75005 PARIS.
Le règlement lui sera envoyé à titre gratuit et les frais d’affranchissement relatifs à la demande de règlement seront remboursés, sur simple demande, sur la base du tarif lent en vigueur de la Poste.
Le présent règlement est déposé chez Maître Manuel BECK, Huissier de Justice Associé, 184 avenue de Choisy, 75013 Paris.
 

Art 6 : PUBLICITE

L’Organisateur se réserve le droit de publier, sur quelque support que ce soit, aux fins de communication publicitaire ou autre, sur le réseau Internet ou non, pour le monde entier, la photo et le nom des gagnants et ce sans que les gagnants puissent exiger une contrepartie quelconque ou s'y opposer, à moins de renoncer au bénéfice de leur lot.

 

Art 7 : INFORMATIQUE ET LIBERTE

En application de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, les participants inscrits au concours disposent des droits d'opposition (art. 26), d'accès (art. 34 à 38), de rectification et de suppression (art. 36) des données personnelles les concernant. Ce droit peut être exercé en écrivant à l'organisateur.



Art 8 : CORRESPONDANCE

Aucune correspondance présentant une anomalie ne sera prise en compte. Il ne sera répondu par l'Organisateur à aucune demande téléphonique ou verbale concernant l'interprétation ou l'application du règlement, les modalités et mécanismes du concours. Seules les demandes écrites adressées à l’Organisateur seront traitées.


 
Art 9 : ACCEPTATION DU REGLEMENT

La participation à l'opération entraîne l'acceptation du présent règlement dans son intégralité et de la décision de l’Organisateur sur toute contestation qui pourrait survenir concernant l'interprétation et l'application du présent règlement.


 
Art. 10 : EXCLUSION

En participant au dit concours chaque participant accepte l'ensemble des règles énoncées dans ce règlement. Le non respect des dispositions de l’un des articles énumérés précédemment est passible de disqualification du concours. La décision sera prise par l’Organisateur.
Tout candidat qui ne respecterait pas les valeurs éthiques du Groupe ESIEA sera immédiatement disqualifié et son code sera retiré du site web. Ces valeurs sont reprises dans la charte de l’ESIEA accessible sur www.esiea.fr.

Toute tricherie est formellement interdite.
On entend par triche :

  • La diffusion publique d’une solution pour la phase 1 du concours

  • L’utilisation ou le détournement d’une solution lors de la phase 1 non créée originalement (même non complète) par le candidat qui en la soumettant reconnaît en être l’auteur.

  • Toute tentative d’attaque des serveurs de l’organisateur

  • Toute tricherie ou malversation observée lors de la phase 2.


L’Organisateur se réserve le droit de faire toutes les vérifications utiles en ce qui concerne l'identité et l'adresse des participants. Toute indication d'identité ou d'adresse fausse entraîne l'élimination du candidat.
L’Organisateur peut annuler la ou les participations de tout participant n'ayant pas respecté le présent règlement. Cette annulation peut se faire à tout moment et sans préavis.



Art 11 : PROPRIETE INDUSTRIELLE ET INTELLECTUELLE

La reproduction, la représentation ou l'exploitation de tout ou partie des éléments composant le concours qui y sont proposés sont strictement interdites. Toutes les marques ou noms de produits cités sont des marques ou noms de produits déposés de leur propriétaire respectif.

 

Art. 12 : LITIGES

Si une ou plusieurs dispositions du présent règlement étaient déclarées nulles ou inapplicables, les autres clauses garderaient toute leur force et leur portée.
Si un candidat  obtient des avantages en exploitant une faille informatique du jeu, il sera considéré comme « tricheur ». Son score sera mis à 0 et il sera exclu des parties jusqu'à soumission d'un nouveau code « sain ».
L’Organisateur ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable du dysfonctionnement du réseau Internet, du bon envoi et de la bonne réception des mails, de l'avarie des services postaux.
L’Organisateur se réserve le droit d’écourter, de proroger ou d’annuler son concours WinGineer 2011. Sa responsabilité ne saurait être engagée si un cas fortuit ou de force majeure imposait quelque modification que ce soit au dit concours.
Tous les cas non prévus par le règlement seront tranchés par l’Organisateur dont les décisions seront sans appel. La loi applicable au présent contrat est la loi française. Tout différend né à l'occasion de ce concours fera l'objet d'une tentative de règlement amiable. A défaut d'accord, le litige sera soumis aux juridictions compétentes dont dépend le siège social de la société organisatrice, sauf dispositions d'ordre public contraires. Aucune contestation ne sera plus recevable deux mois après la clôture du concours.